企劃介紹
【企劃大綱】
友友鎮是某某地區第一個道館的所在地。
這裡民風淳樸,互助友愛,居民過著快樂勞碌的生活,每天都非常充實。
身為第一個城鎮,他們十分歡迎挑戰者與旅行者,城鎮不大卻有著十分友善的待客機制。除了挑戰道館之外,也非常歡迎打工旅遊和渡假的客人!
【企劃玩什麼?】
● 玩家的身分?扮演何種角色?
玩家身分皆為過客,來到友友鎮旅行觀光、挑戰道館、找朋友敘舊或其他更棒的事情。
承上述,玩家可以自訂NPC為城鎮居民。
● 官方定期發布創作主題
創作主題主要為友友鎮的大小事為主;但主角還是玩家的角色,角色在友友鎮進行活動的紀錄和際遇。
除了創作主題以外也有純擲骰的簡單小活動。
此外,本企劃以輕鬆遊玩為主,創作任務的門檻較低:
文章:200字(含標點符號)。
圖畫:塗鴉手稿皆可,非慣用手搞笑畫圖也接受。
( ※任務創作一律公開發表)
關於任務創作:
官方會以地圖上各種設施名義發布,繳交相關創作可獲得相關點數,累積相關點數可進一步攻略城鎮居民或是購屋買房開立店鋪。
● 什麼是購屋買房,開立店鋪?
關於購屋買房:
企劃中,玩家可在住宅區置產。
此行為不會產生任何利益,僅會在官方網站登記某處是某某玩家的房子,並給予玩家門牌號碼。
關於開立店鋪:
企劃中,玩家可自行開立商店販售寶可夢相關物品。
商店營運不會影響企劃利益,玩家之間的買賣皆為創作一環。
※凡上架商品(含下架後)企劃內玩家皆可使用該物品於創作中。
例如皮卡丘上架了電池,雷丘玩家可在創作中提及電池,但使用者不得有任何毀謗、攻擊商店之行為,違者不予勸告直接除名。
此外,開立店鋪者也可自行將店鋪二樓以上設定為民宅或旅館;開立店鋪者也會登記在官方網站上,並擁有門牌號碼。
順便一提,開店後如果玩家本身忙碌,無法經營也沒有關係。企劃當中透過擲骰小任務有營收判定,讓玩家一鍵經營。
● 那麼,可以購屋又同時開店嗎?
可以,但必須完成對應的任務。
● 什麼是攻略城鎮居民?
透過相關任務,可以選擇成為NPC最討厭的人/最崇拜的人等等;但為求營運順暢,官方不會提供NPC交流,僅會在NPC資訊上做為標示。
例如某某NPC的資訊上面會標示非常崇拜某某玩家。
※部分NPC將會回饋獎勵。
※攻略城鎮居民這個環節玩家可以自行選擇,不強迫參加,NPC回饋獎勵其他管道也可獲得。
● 除了上述的城鎮交流之外,有冒險和旅行的成分嗎?
沒有,目前僅開放城鎮外側的野外地區可以捕捉寶可夢。求方便營運不設分區,出去城鎮後一律屬於野外地區,因此除特定寶可夢之外,一般寶可夢都能夠捕捉。
這個企劃世界觀沒有感人肺腑的史詩級主線,只有平凡居民的日常生活。
● 成為企劃世界觀的一環
本企劃最大主旨為友好城鎮交流,除了玩家開立店舖及購屋均能擁有官方給予的門牌號碼之外,在城鎮擁有一定聲望後也可以以NPC身分發布創作素材。
但此部分必須透過官方平台提供,如獎勵合理,經官方裁定後也可配合玩家發佈的任務給予獎勵。
【企劃何時開始?】
2020/09/05~2020/10/03
【該如何抓寶可夢呢?】
捕捉寶可夢的地方一律為城鎮外面,城鎮內也有捕捉但均為獨立事件,每週會有專用的捕捉噗浪串。
捕捉格式:(DICE09)(DICE09)(DICE09)
每個角色每週有十次捕捉機會,無法累計。
捕捉時間為星期日00:00~星期六23:59。
請依照全國圖鑑編號判定捕獲寶可夢(包含劍盾版本)。
寶可夢性別自訂。
營運只有一個人所以不方便替大家提供寶可夢圖鑑圖片,敬請見諒,在此推薦寶可夢官方網站—ポケモンだいすきクラブ。
阿羅拉型態、伽勒爾型態、傳說寶可夢、幻之寶可夢與究極異獸以下簡稱禁止的寶可夢,這些寶可夢不在捕捉範圍內,若遭遇上述寶可夢之編號以及超出全國圖鑑範圍之編號,請視為「遭遇寶可夢但捕捉失敗」,至於捕捉失敗的相關創作玩家可自行設定遇見和何種寶可夢。
捕獲未知圖騰或彩粉蝶等多種形態的寶可夢可自選型態款式並於該則噗浪內回覆,格式:捕獲 未知圖騰/彩粉蝶[款式]。款式一旦決定日後無法更改,與其他玩家寶可夢時也無法更改。※不包含地區型態
若擲出999表示成功捕獲異色寶可夢,可自行決定捕獲何種異色寶可夢(禁止的寶可夢除外),但請回覆於該則噗浪內,格式:捕獲 異色寶可夢名稱。
【寶可夢該怎麼進化呢?】
寶可夢進化的方式有二:
一、透過打工任務,累積滿3個任務即可任選寶可夢進化。
二、透過創作任務,繳交進化之寶可夢相關創作即可進化。
【寶可夢/物品可以交換嗎?】
可以,也不需要向官方登記;但玩家之間的交易行為請務必妥善記錄,日後若有糾紛請自行負責。若糾紛需要到官方處理的程度將直接回收該道具/寶可夢。
【該如何對戰呢?】
● 純擲骰模式
※官方活動均以此模式為主
擲骰格式
訓練家指示:(BZ)
寶可夢行動:(BZ)
紅色:攻擊—攻擊敵方。
藍色:防禦—防禦攻擊。
綠色:先機—先發制人。
黑色:觀察—觀察戰況。
觀察>先機>防禦>攻擊>觀察
黑色>綠色>藍色>紅色>黑色
對戰口訣:嘿!綠藍紅黑!
對戰時需擲骰上下排(BZ),上排為訓練家指示,下排為寶可夢行動。戰鬥時以寶可夢行動為主,但如果寶可夢行動與訓練家指示顏色相同,表示兩者默契極佳,可以使出反擊。
當兩個(BZ)雙同色(反擊)的時候>任何單一顏色的(BZ)。
但在雙方皆為兩個(BZ)雙同色的情況下,依然遵照上述顏色規則。若成功被擊中兩次則必須退場。
※只要確保不會搞混的情況下,(BZ)前方的訓練家指示與寶可夢行動的中文可以省略,若不想分行也可以使用橫排兩個(BZ)(BZ),在橫排的情況下前方為訓練家指示,後方為寶可夢行動。
● 訓練家模式
在訓練家模式下,玩家可自行模擬對戰狀況。
由人工下達指令,在對話中指示寶可夢戰鬥。
一個指令一個(BZ),一回合最多兩個指令。
擲骰格式:(BZ)
成功判定:[黑色]
範例:
A「皮卡丘,使用電光一閃!」
寶可夢行動:(BZ)
若上述A的範例(BZ)為黑色,表示皮卡丘使出完美的電光一閃,確實擊中對方。
B「伊布防禦後反擊!」
寶可夢行動:(BZ)(BZ)
※B下達了防禦與反擊,為兩個指令因此必須擲骰兩個(BZ)。
如果B只下達防禦,只需要擲骰一個(BZ)。
若上述B的範例(BZ)(BZ)為[黑色][藍色],表示伊布成功防禦,但沒有反擊成功。
根據上述對戰,皮卡丘成功攻擊但被防禦,因此平手,雙方無傷繼續。
另外,由於並非每位玩家都熟悉寶可夢對戰模式。因此在訓練家模式中如果使用了求雨、羽棲等非攻擊招式,一律判定為「防禦」,若要攻擊請務必明確說出攻擊指令。
若玩家考量到對戰真實性,需要加入其他判斷也可自行修改規則,訓練家模式僅為提供玩家更多選擇與方案,在非官方活動中使用其他企劃的對戰方式也是可行的。
【有華麗大賽嗎?】
沒有。