【殺害】
本企劃特定NPC擁有HP值,打出最後一擊使NPC的HP歸零為殺害NPC的人,殺害NPC有時可獲得獎勵。
最後一擊者依照噗浪系統時間判定。
【寶可夢】
玩家手持寶可夢數量上限為6,過多可選擇野放或是肢解。
捕捉:每個玩家每週能夠捕捉兩次寶可夢,再多請參考設施—寶可夢巡護員。
肢解:為方便計算,寶可夢與寶可夢肉1:1。
野放:野放無法獲得任何道具。
【寶可夢HP】
寶可夢HP:固定上限為10。
寶可夢的HP可透過傷藥、美味之水、寶可夢中心來恢復。
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傷藥:研究所每週會贈送三個傷藥,傷藥可恢復寶可夢HP1
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美味之水:雪水製作的美味之水,可恢復寶可夢的HP3
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寶可夢中心:每位玩家每週可選擇一隻寶可夢恢復全部的HP
【寶可夢肉】
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訓練家恢復飽食度3。
【樹果】
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訓練家恢復飽食度1。
為方便企劃作業,企劃中的樹果並無細分種類,一律統稱樹果。
玩家可按照原作中的樹果製作各式各樣的食物用於創作,但並沒有原作中的效果(例如解除麻痺),企劃中的樹果僅供訓練家恢復飽食度,欲恢復寶可夢的HP,請使用研究所發放的傷藥或美味之水。
每個玩家每週能夠在森林採取樹果一次,再多請參考設施—森林巡護員。
採取一次擲骰(DICE),為玩家當週樹果取得數量。
【傷藥】
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恢復寶可夢HP1。
玩家每週可在研究所取得3個傷藥。
【美味之水】
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恢復寶可夢HP3。
企劃中能飲用的水源僅剩雪水,包裝飲用水已經被搶奪一空。
河水已經受到一些汙染,不適合人類飲用。
雪水能夠製作美味之水,可恢復寶可夢的HP3。
乾淨美味之水的製作方式只有雪山村落村民知道,欲取得雪水必須以物易物。
交換比值:
樹果(3pcs) 可得 雪水(1pcs)
寶可夢肉(1pcs) 可得 雪水(1pcs)
※訓練家也是飲用雪水,企劃中雪水對玩家不具任何功效,此標註為提供玩家創作素材。
【活力塊】
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復活瀕死寶可夢,使HP全部恢復。
本企劃中唯一可復活寶可夢之道具,數量稀少。
【寶可夢瀕死】
寶可夢如在官方活動中死亡,例如在捕捉噗中受傷致死,請在同一噗使用活力塊恢復寶可夢。
玩家若忘記此動作、將保留復活權利至當週結束之前,只要在時限內於同一噗中復活即可。
如玩家沒有活力塊,或是逾期,寶可夢僅能肢解做為寶可夢肉食用。
【訓練家飽食度】
訓練家飽食度:上限為7,企劃一開始玩家皆為飽食度7的狀態,飽食度每日-1,每日跨日結算,請記得按時吃飯。
飽食度可透過樹果、寶可夢肉來恢復。
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樹果:恢復飽食度1
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寶可夢肉:恢復飽食度3
飽食度為0:飢餓狀態
當訓練家飽食度為0的時候,為飢餓狀態。
飢餓將無法進行生吃之外的任何動作(例如:無法讓寶可夢飲用美味之水、無法戰鬥、無法採集樹果等所有動作)。
飢餓狀態只能生吃寶可夢(或是食用樹果)。
強迫進食無法選擇食用對象,必須透過擲骰來決定食用哪隻寶可夢。
強迫進食方式:列出所有手持寶可夢名稱,並擲骰(DICE20)
生吃擲骰數字最大的寶可夢。
如果同分則重骰,不需要食用複數寶可夢。
格式:寶可夢名稱 (DICE20)
飽食度歸0,且沒有任何手持寶可夢——出局
若玩家飽食度已經歸0,且沒有手持寶可夢,將會強制停止進行企劃。企劃方不會為玩家定義結局,僅會標示為「出局」,玩家仍可進行後續各種創作並與其他玩家交流,但出局者不得再參與官方釋出的活動。
※若玩家飽食度已經歸0,有手持寶可夢卻沒有進食之玩家,可視手持寶可夢數量緩衝出局判定,玩家在寶可夢食用完畢之前可恢復活動,但請記得擲骰判定吃掉的寶可夢。
【交易】
企劃裡玩家可互相交換、或是單方面贈與各種資源與寶可夢,交易交換前請雙方談妥,營運方不干涉任何交易交換之糾紛。
【道具簡易說明】
訓練家飽食度上限:7 每日減少1點飽食度。
寶可夢HP上限:10 受到傷害就會減少。
訓練家吃:樹果(+1)、寶可夢肉(+3)。
寶可夢使用:傷藥(+1)、美味之水(+3)、寶可夢中心(全滿)。
樹果×3 = 美味之水×1
寶可夢肉×1 = 美味之水×1